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FF14αテスト3回目記事



「ファイナルファンタジー XIV」第3回αテストレポート - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364254.html


傭兵稼業や採集稼業が主となる「リージョナルリーヴ」
製作を中心とした「ローカルリーヴ」

両方を各8枚づつ、計16枚持つことが出来る。

ギルドリーヴに含まれる内容
・依頼人の名前
・依頼の内容
・認可都市
・募集人員
・作戦任地
・任務略述
・契約期間

契約期間は最初のギルドリーヴは全て30分制限になっている。

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なんかこうしてみると、モンハンのような仕上がりになっているような気がする。

ただ得てしてこういうヌルいゲームってのは局地的には面白いんだが、
精々楽しいのは3ヵ月程度、年単位で収益を上げたいのであれば、
もうちょっとやり込みがいのあるコンテンツが必要だが・・・


まあ、まだ大人数コンテンツが明らかになってないからそう感じるだけかもしれん。
# by celticmoon288 | 2010-04-27 23:01 | FF14

ガンダムExtreamVS続報

総評

(Next+連ザII) / 2

▼覚醒
・スピード覚醒
・ブースト覚醒
・パワー覚醒

覚醒時機体によって特殊効果あり
ゴッド:明鏡止水、00R:量子化、F91:MEPEなど

連ザIIのようにゲージ半分で1試合2回覚醒可能

▼戦闘システム
・フワステ可能。しかし弱体化
・ND可能。しかし弱体化

NDでのズンダBR3連射はBRヒット硬直が少なくなっているため、3連射安定しない
またNDズンダで消費するブースト量が多いため、実用的でない
つまり、簡単にダウン取る事が難しくなっている。

格闘のND繋ぎも出来ない。格闘はステップキャンセルで繋ぐ。

全体的に動きはモッサリ。無印ガンガンぐらいか?


▼戦闘BGM
・ガンダムWEW:「WHITE REFRECTION」 Two-mix
・ガンダムSEED:「ZIPS」 西川
・ガンダム00:「儚くも永久のカナシ」 UVERworld

▼カード
・CPU戦が少し変わる
・称号、階級あり
・残弾ゲージ、覚醒ゲージのUIカスタマイズ可能


前述の日記より修正点

▼コスト200
ザク改
ヅダ
▼コスト230
ラゴゥ
ベルガギロス
▼コスト420
シャア専用ゲルググ
▼コスト450
ガンダム
ガンダムF91
Zガンダム(480→450)
ガンダム試作2号機
▼コスト470
サザビー
ZZガンダム
クロスボーン・ガンダムX1改
▼コスト530
V2ガンダム
νガンダム
∞ジャスティスガンダム
00ガンダム
▼コスト560
ウイングガンダムゼロカスタム
ストライクフリーダムガンダム(580→560)
# by celticmoon288 | 2010-04-27 01:59 | Gundam

戦慄!モグ祭の夜


メイジャンの試練の天候考えた人は頭がおかしいとしか思えないお( ^ω^)

まあ、勉強しながら、テレビみながら、ゲームしながらとかで待つ手段があれば別にいいんだけど・・・

お陰で土日で超電磁砲10話ぐらい進んでしまいました。。



メイジャンに時間かけるぐらいなら中々性能のいい課金装備でも取るか

というわけで「戦慄!モグ祭の夜」から始めてみました。


ふむふむ( ^ω^)・・・

なるほど、まずは獣人拠点の獣人を倒して稀にドロップするアイテムを三国分集めてくればいいんだな?( ^ω^)


おつかい過ぎて吹いたwwww

もっとマシな作りに出来なかったのかよww


ユグホト:10分
パルブロ:40分
ギデアス:1時間強

と、大体2時間前後で2垢分のアイテム取り終えました。


ふう、次は(;^ω^)・・・

なるほど、次は伐採、採掘、採集をして「稀に」取れる大事な物を集めればいいんだな?( ^ω^)


もう何も言う事はありません。
戦慄!モグ祭の夜_d0124500_1324313.jpg

# by celticmoon288 | 2010-04-27 01:32 | FF11